Trygg gaming: Økt inkludering og mindre hets

Digitale spillmiljøer påvirker barn og unges psykiske helse og tilhørighet. Trygg gaming viser hvordan økt normbevissthet og handlingskompetanse hos voksne kan skape økt inkludering.

Gaming er en viktig sosial arena for mange barn og unge, og spillkulturen påvirker både identitetsutvikling, tilhørighet og psykisk helse. Samtidig er digitale spillmiljøer ofte preget av normer for hvem som «hører til», knyttet til kjønn, ferdigheter, språk og uttrykk. Slike normer kan føre til ekskludering, trakassering og mobbing, og skape utrygghet som begrenser deltakelse og svekker barn og unges psykiske helse og fremtidstro. Trygg gaming er et treårig prosjekt utviklet av Likestillingssenteret for å møte disse utfordringene gjennom systematisk, normbevisst kompetanseheving blant voksne som jobber med barn og unge, særlig i ungdomsklubber, på skolen og blant foreldre.

Prosjektet tar utgangspunkt i at voksne har en nøkkelrolle i å definere rammene for innenforskap – også i digitale rom. Gaming skaper unike møteplasser der barn og unge deler interesser, konkurrerer og bygger fellesskap og mestring. Samtidig speiler spillkulturen samfunnet for øvrig, og normer, stereotypier og maktstrukturer kan også komme til uttrykk her. Ved å styrke voksnes handlingskompetanse knyttet til språk, normer og inkludering, kan vi drive forebyggende folkehelsearbeid som bidrar til robusthet, livsmestring og likeverd hos barn og unge.

I Trygg gaming utvikles konkrete verktøy og refleksjonsressurser som gjør voksne bedre i stand til å identifisere, utfordre og utvide normer i møte med barn og unge og i gamingmiljøer. Et sentralt tiltak er veilederen Gaming for alle, som gir ungdomsarbeidere kunnskap og praktiske metoder for å jobbe med gaming og innenforskap på klubb. Veilederen kobler digital kompetanse, psykisk helse og mobbeforebygging, og viser hvordan voksne kan etablere trygge rammer, tydelige forventninger og inkluderende fellesskap. Den gir også støtte til å håndtere hets, ekskluderende språk og uformelle hierarkier på måter som ivaretar både den enkelte ungdom og gruppedynamikken, spesielt siden konflikter blant vennegrupper fra skole kan trekkes inn i dataspill og motsatt.

I tillegg utvikler prosjektet verktøy som kan brukes direkte i møte med ungdom, blant annet ressurser rettet mot jenter som utsettes for trakassering, samtaleopplegg og undervisningsmateriell for mellomtrinnet som legger til rette for felles refleksjon rundt normer, makt og tilhørighet i gaming. Gjennom å styrke voksnes kompetanse og normbevissthet, søker Trygg gaming å utvide rammene for innenforskap i spillkulturen. Slik bidrar prosjektet til å motvirke mobbing, fremme psykisk helse og skape trygge fritidsarenaer der flere barn og unge kan oppleve mestring, deltakelse og fremtidstro – både digitalt og fysisk.

Forfattere:

Kristina Miklavic

Tema:

4. Barn og unges liv og psykiske helse - deltakelse, press og fremtidstro

Type:

Praksis

Institusjon(er):

Likestillingssenteret

Presentasjonsform:

Muntlig presentasjon og publisering på hjemmesiden (engelskspråklige abstrakt publiseres i SJPH)

Presenterende forfatter(e):

Kristina Miklavic

Folkehelsekonferansens ikon i Pride-farger

Folkehelsekonferansen 2026
arrangeres av

I samarbeid med

Folkehelseforeningen

Org. nummer: 983 513 786

Telefon: 954 95 003

E-post: post@folkehelseforeningen.no

Postadresse: Rådyrveien 20, 1488 Hakadal